Autor: sonido cislan

DANTE.

Dante™ es un protocolo de audio en red que utiliza una red Gigabit Ethernet proporcionando varios cientos de conexiones de audio a través de cada cable de la red. Se utilizan servicios Ethernet estándares para conseguir una latencia muy baja con una sincronización de altísima precisión. Dante™ usa una topología de conexión en estrella, y muchos productos también son compatibles con una topología de conexión en cadena.

HISTORIA.

Los sistemas de audio digital permiten que entradas y salidas de audio de equipos de audio habilitados al efecto (por ejemplo un sistema microfó- nico inalámbrico o un mezclador) sean enrutadas usando un Mac o un PC que tenga el software necesario. Todas las entradas y salidas se transportan como datos digitales por cableado Cat-5 ligero y barato. La compañía australiana Audinate® inventó Dante™ en 2006, que utiliza redes Gigabit Ethernet como una alternativa más potente a las redes CobraNet™ y EtherSound. Dante™ es un protocolo bajo licencia y lo han implementado más de 100 fabricantes en 2014. Dante ha atraído la atención de los medios de comunicación, ha ganado premios y hoy forma parte de acuerdos y licencias con una extensa lista de colaboradores. Con aplicaciones para sonido directo, grabación y conferencia, Shure saltó a bordo en 2012 y se unió al grupo de Allen & Heath, Yamaha, Behringer, Presonus, Focusrite, Soundcraft y muchos otros. Dante aporta una experiencia plug-and-play de excelente rendimiento a los usuarios de sistemas digitales inalámbricos Shure ULX-D, de mezcladores automáticos SCM820 y de inalámbricos Microflex.

Dante 1

CARACTERISTICAS.

– 16 entradas / 16 salidas a 48 kHz, o 8 entradas / 8 salidas a 96 kHz, con una resolución de 24-bit

– Expandible hasta 64 entradas / 64 salidas vía tarjetas de expansión MY16-EX – 2x Conectores RJ45 para Dante y 1x D-Sub 9 pines para RS232C

– Detección y configuración automática de los dispositivos de la red. El número de nombres pueden ser especificados según requerimientos

– Tecnología de sincronización avanzada para conseguir baja latencia, bajo jitter, y precisión de muestra. La latencia puede ser seleccionada desde valores predeterminados: 0.15ms, 1.0 ms, o 5.0 ms

– Más de 16 canales de audio pueden ser transferidos cuando es usado con switch estándar. No es necesario equipamiento adicional para conexiones de redundancia

– Permite entradas y salidas de audio a PC o Mac sin necesidad de una interfaz de audio

– El software Dante controller se puede descargar en un Pc o Mac y cuenta con una interfaz de usuario de tipo matriz visual para el direccionamiento de los canales, y que es compatible con todos los dispositivos Dante™ existentes en el mercado. El software también controla los ajustes de latencia y de sincronización. Audinate® también comercializa una tarjeta de sonido virtual llamada Dante™ Virtual Soundcard (DVS). Esta funcionalidad por fin incorpora los ordenadores personales como dispositivos de entrada y salida en las redes sin el coste de un hardware adicional.

– Compatibilidad con los productos Yamaha PM5D, DSP5D, M7CL, LS9, DM2000, DM1000, 02R96, 01V96, DME24N, DME64N, Txn Series.

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OPTOCORE.

HISTORIA.

En 1991, el fundador de Optocore Marc Brunke tocaba el saxofón en una banda y debido a la mala calidad del sonido de esta, empezó a interesarse por el sonido, investigando descubrió que no había sistemas de sonido en directo que usasen fibra óptica y comenzó el diseño de uno. En 1992, lo presenta en la escuela en el Bundes jugendForscht (un concurso científico alemán para estudiantes) y lo gana. En 1993 Comenzó el desarrollo de su sistema de fibra óptica en serio y este se convertiría en el primer sistema de red de fibra óptica del mundo diseñado explícitamente para la transmisión de los medios digitales en tiempo real. Para 1996, Brunke estaba listo para dar rienda suelta a su visión del mundo, y los primeros módulos Optocore se mostraron en la feria de Frankfurt MusikMesse/ Prolight + Sound. El sistema de red digital de fibra óptica dio un golpe radical en aquel entonces, y este fue el primer año en el que se demostró una red diseñada para el audio digital. Si bien el sistema Optocore era más poderoso y tecnológicamente avanzado que los sistemas basados en Ethernet que estaban apareciendo al mismo tiempo, hubo bastante resistencia al cambio, y la fibra óptica era una tecnología menos conocida en la comunidad del audio. Con lo que, educar al mercado se convirtió en una de las principales prioridades de Brunke. En 1999, el mercado estaba respondiendo de manera constante a las innovaciones de Marc Brunke y la demanda de productos Optocore iba en aumento. La ola del .cpm estaba en su auge, y los desarrolladores en alta demanda. “BrunkeElectronics” iba creciendo. Durante esta época, Marc Brunke conoció a Rüdiger Bormann, quien se convertiría en jefe de logística I+D en Optocore. En esa época, Bormann trabajaba para el fabricante de altavoces Opal Audio Vertrieb GmbH, el cual vió un gran potencial en la asociación entre las 2 empresas. En el año 2000, Brunke estuvo de acuerdo, pero el primer fruto de su colaboración se hizo esperar, con el lanzamiento de los primeros dispositivos LX4 (Escenario y cajas FOH ADA para Sonido Directo) El resultado fue el confiable snake que Mark Brunke se había puesto a construir 7 años atrás. Optocore GmbH fue fundado en 2003 para fabricar y distribuir el sistema de red digital de fibra óptica creado, registrado y patentado en los años 90. Suministrando a su vez una gama de dispositivos para implementarlo.

optocore1

CARACTERISTICAS.

Fibra:

1. Plataforma de trasporte

2. Largas distancias sin pérdidas

3. Gran número de canales a la vez

4. Topología de punto a punto, en estrella y en anillo

5. Evita los ruidos eléctricos

6. Instalación más simple y ligera

7. No requiere largas y costosas tiradas de cable

Matriz:

1. 1024 entradas e ilimitadas salidas sin bloqueo de matriz

2. Todas las señales por un solo canal

3. Topología descentralizada

4. Cada dispositivo es almacenado de forma independiente en la matriz

5. Acepta múltiples y diferentes formatos, MADI, AES/EBU, analógicos, intercom.

6. Control por software de equipos periféricos a largas distancias

Componentes:

1.Capaz de contener señales de audio, video, intercom, sincronismos conectados en serie o a través de datos Ethernet

2. Fácil compatibilidad con otros estándares y productos de la industria

3. El control desde la mesa permite la memorización y ejecución de diferentes previos de amplificación y tiene memoria para diferentes escenarios.

Al principio fue concebido como un sistema de transmisión de audio digital a través de fibra óptica, pero actualmente se ha convertido en una red que permite transportar, audio, vídeo, datos de control y wordclock a largas distancias. Está basado en una red óptica, sincrónica de topología en anillo.

Disponen de una amplia variedad de módulos con diferentes funciones, para poder conectar cualquier tipo de señal a la red, para una vez convertida ser transmitida, además de tarjetas dedicadas para controlar parámetros de los previos de audio desde dispositivos que no son Optocore.optocore 2

Para más información consultar el pdf descargable.

CobraNet.

Conection Sound.

Historia.

Se diseño en 1996 por la empresa canadiense Peak Audio para ser usado en instalaciones de audio a gran escala como iglesias, estadios, aeropuertos, parques de atracciones, recintos para presentaciones en vivo, etc., es decir para aplicaciones en las cuales un gran número de canales de audio deben ser transmitidas a lo largo de distancias relativamente largas y/o con varios puntos de partida de la señal para múltiples puntos de llegada. Al principio transmitía audio a 10Mbits/s de un punto a otro y con una capacidad de envío de canales limitada. Con la colaboración de la empresa norteamericana OSC Audio Products, CobraNet fue ampliamente comercializada mejorando su capacidad de envío de señal hasta 64 canales por conexión Ethernet. Su lanzamiento definitivo al mercado del audio digital tuvo lugar durante la primera edición del Super Bowl en el año 1997. En el año 2001 la empresa Cirrus Logic adquirió los…

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ETHERSOUND.

HISTORIA.

En 1999, Digigram empieza a trabajar con la transmisión de audio vía Ethernet, algo que sería la base del sistema Ethersound. En 2000 presenta el sistema HitPlayer, un sistema de transmisión de audio via IP que podía emplearse para la ambientación de espacios. Ethersound es uno de los muchos protocolos de transmisión de audio por conectores EtherNet, la capa física más popular de la tecnología LAN usada actualmente porque permite un buen equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalación. Este protocolo fue creado por Digigram y mostrado al público en 2001 ofreciendo un sistema sencillo y con una alta cantidad de prestaciones y fiabilidad que lo hacen ideal para el sonido directo. El sistema Ethersound comienza a tener éxito y varias empresas compran la licencia Ethersound, entre ellas Fostex Japan, Nexo o la francesa InnovaSON. También introduce drivers para LINUX bajo licencia abierta. Digigram había estado investigando la transmisión de audio vía Ethernet, y en concreto el sistema de Peak Audio, CobraNet. A principios de década, el departamento de I+D orientó sus investigaciones a este protocolo. La idea era la de particularizar el concepto de CobraNet a un ámbito más local, no tan a gran escala como estaba concebido el protocolo canadiense. De hecho su concepción se orientaba sobre todo al tratamiento de sonido directo, que exigía protocolos y topologías mucho más simples. Así que podríamos decir que la expansión del Ethersound fue en cierto modo accidental. Así, apareció la primera versión de Ethersound, la versión 1.0, presentada en la convención IBC de Ámsterdam de 2001y en la NAB de Las Vegas al año siguiente. Esta versión fue desarrollada para conexiones de una via de una mesa de mezclas a altavoces, PA o amplificadores empleando un cable CAT5, es decir, un cable Ethernet, tecnología desarrollada en los 70 en Estados Unidos. La segunda versión fue mejorada por los ingenieros para tener una mejor conexión, haciendo que no solo se pudieran transmitir los datos del primer dispositivo al úñtimo, sino tamnién del último al primero, teniendo así una comunicación bidireccional, y formando de este modo un bucle. Y así tenemos la versión mas reciente de Ethersound, la ES100, baja latencia y alta capacidad de canales.

CARACTERISTICAS.

Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones. Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3, siendo usualmente tomados como sinónimos. Se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Sin embargo, las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red. EtherSound es un protocolo de transmisión de audio digital de baja latencia (125 ms, aunque cada eslabón a la cadena integrado alade 1’5 ms de latencia, esta latencia es estable y determinista, es decir, de retardo calculable). Combina hardware, software y estructura de red. Agrupa toda la información y la repetida se elimina. La velocidad máxima de muestreo es de 96 kHz y posee una profundidad de bits máxima de 24. El protocolo acepta 64 canales de audio de 48KHz en dos direcciones: subida y bajada. Se aprovecha de las tecnologías establecidas de manera económica y fácil. Crea redes con capacidad real através del estándar Ethernet.

Las redes Ethersound reemplazan a las tradicionales conexiones punto a punto por otras que son más fáciles de diseñar, instalar y mantener. Las topologías mas destacadas son en estrella, en anillo, en cadena, versión 1 y versión 2.

ethersound

La tecnología ethersound nos permite realizar grabaciones en directo con un solo cable uniendo el mezclador de audio al reck de escenario y este con otro cable al grabador.

Para más información consultar el pdf descargable.

CobraNet.

Historia.

Se diseño en 1996 por la empresa canadiense Peak Audio para ser usado en instalaciones de audio a gran escala como iglesias, estadios, aeropuertos, parques de atracciones, recintos para presentaciones en vivo, etc., es decir para aplicaciones en las cuales un gran número de canales de audio deben ser transmitidas a lo largo de distancias relativamente largas y/o con varios puntos de partida de la señal para múltiples puntos de llegada. Al principio transmitía audio a 10Mbits/s de un punto a otro y con una capacidad de envío de canales limitada. Con la colaboración de la empresa norteamericana OSC Audio Products, CobraNet fue ampliamente comercializada mejorando su capacidad de envío de señal hasta 64 canales por conexión Ethernet. Su lanzamiento definitivo al mercado del audio digital tuvo lugar durante la primera edición del Super Bowl en el año 1997. En el año 2001 la empresa Cirrus Logic adquirió los activos de Peak Audio e introdujo su tecnología DSP para desarrollar un chip con un circuito integrado más económico para el procesamiento de la señal convirtiendo la tecnología CobraNet en la más solicitada por los fabricantes de equipos de audio e instalaciones de grandes dimensiones a nivel mundial.

cobra net 1

Características.

Los datos en CobraNet viajan a la velocidad de la luz, lo cual reduce considerablemente la latencia de la información entre un punto y otro de la cadena. Esta información se organiza en canales de audio y paquetes o bundles. Una señal típica de CobraNet puede tener hasta 4 bundles con información que viaja de forma bidireccional convirtiéndose en 8 bundles (4 que envían y reciben datos) y cada bundle puede contener hasta 8 canales de audio digital (si la frecuencia de muestreo es de 48kHz con una cuantificación de 20bits), lo cual quiere decir que es capaz de gestionar hasta 64 canales de audio digital, es decir 128 canales de información que viaja de forma bidireccional (64 que envían y reciben datos). Esta capacidad de transmisión se puede incrementar o disminuir en función de la cuantificación que se utilice ya que CobraNet gestiona tres niveles: 16bits, 20bits y 24 bits. Caracteristicas CobraNet no ha sido diseñado para ser transmitido sobre redes WiFi. La velocidad y ancho de banda típico no permiten una transmisión estable y de la suficiente capacidad para este protocolo. Existe una alternativa de conexión vía Láser, pero ésta mantenida dentro del entorno LAN.

Hardware.

Existen muchos modelos de tarjetas CobraNet y algunas de ellas pueden soportar más canales que otras. Independientemente del modelo, las tarjetas tienen dos puertos Ethernet identificados como “primario” y “secundario”, siendo necesario conectar únicamente el puerto primario para poder funcionar y el secundario para garantizar el correcto funcionamiento del sistema ya que, si el puerto primario se desconectara de la red, el secundario automáticamente se conectaría sin representar una falla significativa en el sistema ni en el resultado final del procesamiento de la señal. Las tarjetas CobraNet comúnmente distribuidas por Cirrus Logic son: – CM-1 es capaz de gestionar 32X32 canales de entrada y salida simultá- neos. – CM-2 es la más económica, compacta y menos potente pudiendo gestionar 8 o 16 canales simultáneamente.

cobra net 2

Software.

Cirrus Logic provee a sus clientes con el software CobraCAD que es capaz de diseñar sistemas CobraNet y comprobar si la amplitud de la banda en la red es suficiente para gestionar la cantidad de bundles del diseño planteado. Igualmente, el software detecta si la comunicación entre los dispositivos es la correcta para su óptima operatividad y si puede haber una latencia no deseada en determinada configuración del sistema. Además de CobraCAD, existe el software Discovery que sirve para monitorizar los dispositivos CobraNet usados en la red con el fin de verificar los posibles errores que se presenten mientras el audio fluye a través de éstos, para lo cual genera archivos de informes que contienen los errores generados y los ajustes realizados.

cobra net 3

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AES50

HISTORIA.

AES50 para SuperMAC y AES50 para HyperMAC. Protocolo de transmisión bidireccional de audio multicanal (sobre 100 Mbit/s a través de un cable CAT 5/5e), desarrollado en 2005 por Sony Pro-Audio Lab, en Oxford, para sustituir al AES 10. Se basa en el estándar AES50-2005 “AES Standar for Digital Audio Engineering High-resolution Multi-channel Audio Interconection (HRMAI)”. En 2007 fue adquirido por Klark Teknik y más tarde por MusicGroup (Uli Behringuer). Está implementado básicamente en los equipos de MusicGroup. Tiene los derechos AES (Audio Engineering Society, Inc) con sede en Nueva York, USA. Es un protocolo abierto que pertenece a la capa 1 (nivel físico, que se ocupa del transporte de datos) que utiliza el cableado y los componentes de señal de Ethernet pero no estructura frame de Ethernet. A menudo los protocolos de la capa 1 usan sus propias direcciones MAC (media access control –control de acceso al medio-) en lugar de una dirección nativa de Ethernet, que generalmente provoca problemas de compatibilidad entre computadoras. Patentado por SuperMAC (una implementación de AES 50) y de HyperMAC (variante de SuperMAC). Soporta un gran abanico de formatos de codificación de audio. Utiliza cable de categoría 5/5e y el protocolo Gigabit Ethernet. Sistema PPP (Point to Point Protocol). Esto quiere decir que establece una conexión directa entre dos nodos de una red de computadoras. A pesar de ésto permite el control de datos vía Ethernet, ya que la señal transmitida pasa por un router de audio TDM donde los datos auxiliares son transmitidos al resto de dispositivos a través de un switch, y a la vez son rescatados para formar parte de una red.

CARACTERISTICAS.

– Baja latencia.

– Distribución de reloj precisa y en fase.

– Redundancia de red – Datos auxiliares TCP/IP para control.

– Sin pago de licencias al desarrollar sobre Xilinx FPGA.

SuperMAC: 100 Mbit/s con cable de cobre CAT 5/5e (100 m) 24 canales bidireccionales a 96 kHz/ 48 canales bidireccionales a 48 kHz Latencia: 6 muestras: 62’50 μs a 96 kHz/ 3 muestras: 62’50 μs a 48 kHz 5 Mbit/s de canal auxiliar de información de Ethernet HyperMAC: 1Gbit/s por un cable de cobre CAT 5e/CAT6 (100 m) o 50/125 μm por fibra óptica (500 m) 192 canales bidireccionales a 96 kHz o 384 canales bidireccionales a 48 khz Latencia: 4 muestras: 41.66 μs a 96 kHz/ 2 muestras: 41.66 μs a 48 kHz 200 Mbit/s canal auxiliar de información de Ethernet.

AES50 ha sido cuidadosamente probado en numerosas grandes giras, eventos en vivo e instalaciones incluyendo: Led Zeppelin (O2 Arena), Metallica, AC/DC, Oasis, REM, The Verve, Aerosmith, Depeche Mode, OMD, Arctic Monkeys, Kings of Leon, Paul Weller, Manic Street Preachers, Etc.

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FUNCIONAMIENTO.

Aunque AES50 es una conexión Point to Point, el uso de ruters especializados de punto de cruce posibilita la creación de red de audio en configuración estrella. Este acceso ofrece un resistente ruteado en baja latencia y determinista latencia, con los beneficios de un verdadero intercambio de paquetes en la red para el control de datos. La configuración en estrella es centralizada, no distribuida, y ofrece mejor control de la latencia, más fiabilidad y un mejor nivel de detalle.

DISPOSITIVOS.

Existen multitud de aparatos que utilizan o aceptan este protocolo. Existen versiones que usan este protocolo de prácticamente cualquier dispositivo que forme parte de la cadena de audio digital (incluso con partes analógicas). Desde mesas, pasando por amplificadores, monitores, snakes, cajas de inyección, repetidores…

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Para mas información consultar el pdf descargable.